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Guide d'activité 0001
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{{Guide d'activité
|Titre de l'activité=Introduction au Ozobot
|Type d'activité=Initiation
|Créée par=Emmy Desrosiers-Bouvier
|Je l'ai fait dans mon atelier=Emmy Desrosiers-Bouvier;Guillaume Coulombe
|Participant·es=Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes(les plus jeunes auront besoin d’aide)
|Durée=Entre une heure et une heure et demie.
|Concept=Découverte du fonctionnement de Ozobot
|Intentions pédagogiques=Mobiliser les jeunes enfants dans une activité d'apprentissage créative et technologique - apprendre en s'amusant.
|Compétence développée=Compréhension de la robotique;Résolution de problème;Dessin de base (lignes droites d'une épaisseur régulière; utilisation d'une codification)|Coopération
|Matériel requis=Ozobot;Crayons de feutre à pointe biseauté (rouge, bleu, vert et noir);Papier blanc;Carte plastifiée avec les codes de couleurs;
|Matériel facultatif=Cartons d’instructions plastifiés pour un apprentissage autonome;Trajets déjà faits
|Déroulement=(Voir document)
Explication sommaire de l’atelier qui sera divisé en 3 parties.
Première partie : (10 minutes maximum, sans utiliser le robot) Les enfants vont commencer par l’observation de la carte des codes et de quelques parcours déjà tracés et essayer de prévoir le comportement du robot.
Deuxième partie : (15 minutes environ) Les enfants peuvent allumer les robots pour mettre leurs hypothèses à l’épreuve. Pour le moment, ils ne font qu’utiliser des parcours déjà faits.
Troisième partie : Les enfants sont maintenant à l’étape de dessiner leur propre parcours pour expérimenter.
|Conseils pour le déroulement=Ce qui fonctionne bien c’est de demander aux jeunes de participer en parlant de leurs observations à la fin de la 2e partie (comportement des robots à une intersection, lignes de couleurs, problèmes rencontrés, etc.)
Pour introduire l’activité, parler du concept du robot (capteur pour la couleur, programmation, règles de base (lignes de la largeur de la pointe, espace avant et après les codes, etc.) ou encore distribuer les exercices plastifiés.
|Appréciation de l'activitéf=
Les usages des Ozobots sont très variés. Ça peut être plus ou moins complexe, le site internet permet d'aller plus loin en termes de programmation par bloc mais on peut aussi garder ça très simple.
Il y a de la documentation accessible pour diverses variantes.
|Variantes=Quand les enfants sont à l’aise avec les robots, les codes et le tracé des lignes, on leur propose des défis (suggestion de plastifier des défis déjà faits) pour ensuite leur demander d’en faire eux-mêmes pour échanger avec les collègues.
Possible de joindre tous les parcours des jeunes pour une version plus coopérative.
}}
; Titre de l'activité  
; Titre de l'activité  
: Introduction au Ozobot
: Introduction au Ozobot

Version du 20 juillet 2022 à 13:03

PHO Equ Ozobot.jpg Pour changer ou supprimer l'image, rendez-vous à la page de l'image (en la cliquant) et suivre les instructions

Contexte

Activité créée par


Fab Labs / atelier ami


Licence


Date de réalisation
juill. 2022

Inspiré de


Je l'ai fait dans mon atelier


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    Type d'activité Durée approximative
    Initiation
    Technologies touchées Niveau
    Clientèle Dynamique sociale

    Intentions pédagogiques

    Fab I Can - Domaines d'apprentissage des technologies de fabrication numérique Les déclarations Fab I Can sont utilisées dans le monde entier pour soutenir l’apprentissage scolaire et extrascolaire. Elles reflètent les principaux domaines d'apprentissage des technologies de fabrication numérique, notamment la conception, la programmation, l'électronique, la modélisation, la fabrication et la sécurité.

    Compétences numériques visées Le cadre de référence numérique soutient le développement de la compétence numérique dans l’ensemble de la communauté éducative pour que les Québécoises et les Québécois soient autonomes et critiques dans leur utilisation du numérique.

      Domaines d'apprentissages disciplinaires des écoles Le Programme de formation de l’école québécoise (PFEQ) constitue un repère commun à l'ensemble des acteurs et actrices scolaires et sociaux. La progression des apprentissages (PdA) constitue un complément à chaque programme disciplinaire en apportant des précisions sur les connaissances (savoirs essentiels) que les élèves doivent acquérir et être capables d'utiliser à chaque année.

      Section à venir...

      Matériel

      Consommables Coût total apprx. / unité
      -
      Machines Logiciels
      -
      Autres équipements et matériel complémentaire
      Requis Facultatif

      Appréciation

      Voir fichier joint

      Conseil pour le déroulement

      Variante(s)

      Autres notes

      Titre de l'activité
      Introduction au Ozobot
      Type d'activité
      Initiation
      Créée par
      Emmy Desrosiers-Bouvier
      Je l'ai fait dans mon atelier
      Liste qui s'allonge
      Participants 
      Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes, les plus jeunes auront besoin d’aide.
      Durée 
      peu importe, mais l’idéal serait entre une heure et une heure et demie.
      Concept 
      Découverte du fonctionnement de Ozobot
      Intentions pédagogiques

      Mobiliser les jeunes enfants dans une activité d'apprentissage créative et technologique - apprendre en s'amusant.

      Compétences développées
      • Compréhension de la robotique
      • Résolution de problème
      • Dessin de base (lignes droites d'une épaisseur régulière; utilisation d'une codification)
      • Coopération
      Fichiers
      Document pdf
      Version de travail


      Matériel

      • Ozobot
      • Crayons de feutre à pointe biseauté (rouge, bleu, vert et noir)
      • Papier blanc
      • Carte plastifiée avec les codes de couleurs
      • Facultatif :
        • Cartons d’instructions plastifiés pour un apprentissage autonome
        • Trajets déjà faits

      Déroulement

      (Voir document)
      Explication sommaire de l’atelier qui sera divisé en 3 parties. 
      Première partie : (10 minutes maximum, sans utiliser le robot) Les enfants vont commencer par l’observation de la carte des codes et de quelques parcours déjà tracés et essayer de prévoir le comportement du robot.
      Deuxième partie : (15 minutes environ) Les enfants peuvent allumer les robots pour mettre leurs hypothèses à l’épreuve. Pour le moment, ils ne font qu’utiliser des parcours déjà faits. 
      Troisième partie : Les enfants sont maintenant à l’étape de dessiner leur propre parcours pour expérimenter.

      Notes

      Ce qui fonctionne bien c’est de demander aux jeunes de participer en parlant de leurs observations à la fin de la 2e partie (comportement des robots à une intersection, lignes de couleurs, problèmes rencontrés, etc.)
      Pour introduire l’activité, parler du concept du robot (capteur pour la couleur, programmation, règles de base (lignes de la largeur de la pointe, espace avant et après les codes, etc.) ou encore distribuer les exercices plastifiés.

      Appréciation de l'activité

      Les usages des Ozobots sont très variés. Ça peut être plus ou moins complexe, le site internet permet d'aller plus loin en termes de programmation par bloc mais on peut aussi garder ça très simple.

      Il y a de la documentation accessible pour diverses variantes.

      Variantes

      Quand les enfants sont à l’aise avec les robots, les codes et le tracé des lignes, on leur propose des défis (suggestion de plastifier des défis déjà faits) pour ensuite leur demander d’en faire eux-mêmes pour échanger avec les collègues.

      Possible de joindre tous les parcours des jeunes pour une version plus coopérative.

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