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Guide d'activité 0001
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; Type d'activité :  
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: Initiation
: Initiation
; Créée par :
: [[Emmy Desrosiers-Bouvier]]


; Participants : Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes, les plus jeunes auront besoin d’aide.
; Participants : Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes, les plus jeunes auront besoin d’aide.

Version du 20 juillet 2022 à 10:41

Titre de l'activité
Introduction au Ozobot
Type d'activité
Initiation
Créée par
Emmy Desrosiers-Bouvier
Participants 
Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes, les plus jeunes auront besoin d’aide.
Durée 
peu importe, mais l’idéal serait entre une heure et une heure et demie.
Concept 
Découverte du fonctionnement de Ozobot
Intentions pédagogiques

Mobiliser les jeunes enfants dans une activité d'apprentissage créative et technologique - apprendre en s'amusant.

Compétences développées
  • Compréhension de la robotique
  • Résolution de problème
  • Dessin de base (lignes droites d'une épaisseur régulière; utilisation d'une codification)
  • Coopération


Matériel

  • Ozobot
  • Crayons de feutre à pointe biseauté (rouge, bleu, vert et noir)
  • Papier blanc
  • Carte plastifiée avec les codes de couleurs
  • Facultatif :
    • Cartons d’instructions plastifiés pour un apprentissage autonome
    • Trajets déjà faits

Déroulement

(Voir document)
Explication sommaire de l’atelier qui sera divisé en 3 parties. 
Première partie : (10 minutes maximum, sans utiliser le robot) Les enfants vont commencer par l’observation de la carte des codes et de quelques parcours déjà tracés et essayer de prévoir le comportement du robot.
Deuxième partie : (15 minutes environ) Les enfants peuvent allumer les robots pour mettre leurs hypothèses à l’épreuve. Pour le moment, ils ne font qu’utiliser des parcours déjà faits. 
Troisième partie : Les enfants sont maintenant à l’étape de dessiner leur propre parcours pour expérimenter.

Notes

Ce qui fonctionne bien c’est de demander aux jeunes de participer en parlant de leurs observations à la fin de la 2e partie (comportement des robots à une intersection, lignes de couleurs, problèmes rencontrés, etc.)
Pour introduire l’activité, parler du concept du robot (capteur pour la couleur, programmation, règles de base (lignes de la largeur de la pointe, espace avant et après les codes, etc.) ou encore distribuer les exercices plastifiés.

Appréciation de l'activité

Les usages des Ozobots sont très variés. Ça peut être plus ou moins complexe, le site internet permet d'aller plus loin en termes de programmation par bloc mais on peut aussi garder ça très simple.

Il y a de la documentation accessible pour diverses variantes.

Variantes

Quand les enfants sont à l’aise avec les robots, les codes et le tracé des lignes, on leur propose des défis (suggestion de plastifier des défis déjà faits) pour ensuite leur demander d’en faire eux-mêmes pour échanger avec les collègues.

Possible de joindre tous les parcours des jeunes pour une version plus coopérative.

Photos

Autres

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