Guide d'activité 0001

De Fab Labs Québec
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Guide d'activité 0001
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Titre de l'activité
Introduction au Ozobot
Type d'activité
Initiation
Participants 
Jeunes de 9 à 12 ans sont autonomes, les plus jeunes auront besoin d’aide.
Durée 
peu importe, mais l’idéal serait entre une heure et une heure et demie.
Concept 
Découverte du fonctionnement de Ozobot
Matériel 
 
  • Ozobot
  • Crayons de feutre à pointe biseauté (rouge, bleu, vert et noir)
  • Papier blanc
  • Carte plastifiée avec les codes de couleurs
  • Facultatif :
    • Cartons d’instructions plastifiés pour un apprentissage autonome
    • Trajets déjà faits
Déroulement 
(Voir document)
Explication sommaire de l’atelier qui sera divisé en 3 parties. 
Première partie : (10 minutes maximum, sans utiliser le robot) Les enfants vont commencer par l’observation de la carte des codes et de quelques parcours déjà tracés et essayer de prévoir le comportement du robot.
Deuxième partie : (15 minutes environ) Les enfants peuvent allumer les robots pour mettre leurs hypothèses à l’épreuve. Pour le moment, ils ne font qu’utiliser des parcours déjà faits. 
Troisième partie : Les enfants sont maintenant à l’étape de dessiner leur propre parcours pour expérimenter.
Notes 
Ce qui fonctionne bien c’est de demander aux jeunes de participer en parlant de leurs observations à la fin de la 2e partie (comportement des robots à une intersection, lignes de couleurs, problèmes rencontrés, etc.)
Pour introduire l’activité, parler du concept du robot (capteur pour la couleur, programmation, règles de base (lignes de la largeur de la pointe, espace avant et après les codes, etc.) ou encore distribuer les exercices plastifiés.
Variantes 
Quand les enfants sont à l’aise avec les robots, les codes et le tracé des lignes, on leur propose des défis (suggestion de plastifier des défis déjà faits) pour ensuite leur demander d’en faire eux-mêmes pour échanger avec les collègues.