Introduction au Ozobot

De Fab Labs Québec

Guide d'activité 0001
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Contexte

Activité créée par


Fab Labs / atelier ami


Licence


Date de réalisation
juill. 2022

Inspiré de


Je l'ai fait dans mon atelier


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    Type d'activité Durée approximative
    Initiation
    Technologies touchées Niveau
    Clientèle Dynamique sociale

    Intentions pédagogiques

    Compétence(s) développée(s)


    Matériel

    Consommables Coût total apprx. / unité
    -
    Machines Logiciels
    -
    Autres équipements et matériel complémentaire
    Requis Facultatif

    Appréciation

    Voir fichier joint

    Conseil pour le déroulement

    Variante(s)

    Autres notes

    Titre de l'activité
    Introduction au Ozobot
    Type d'activité
    Initiation
    Créée par
    Emmy Desrosiers-Bouvier
    Je l'ai fait dans mon atelier
    Liste qui s'allonge
    Participants 
    Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes, les plus jeunes auront besoin d’aide.
    Durée 
    peu importe, mais l’idéal serait entre une heure et une heure et demie.
    Concept 
    Découverte du fonctionnement de Ozobot
    Intentions pédagogiques

    Mobiliser les jeunes enfants dans une activité d'apprentissage créative et technologique - apprendre en s'amusant.

    Compétences développées
    • Compréhension de la robotique
    • Résolution de problème
    • Dessin de base (lignes droites d'une épaisseur régulière; utilisation d'une codification)
    • Coopération
    Fichiers
    Document pdf
    Version de travail


    Matériel

    • Ozobot
    • Crayons de feutre à pointe biseauté (rouge, bleu, vert et noir)
    • Papier blanc
    • Carte plastifiée avec les codes de couleurs
    • Facultatif :
      • Cartons d’instructions plastifiés pour un apprentissage autonome
      • Trajets déjà faits

    Déroulement

    (Voir document)
    Explication sommaire de l’atelier qui sera divisé en 3 parties. 
    Première partie : (10 minutes maximum, sans utiliser le robot) Les enfants vont commencer par l’observation de la carte des codes et de quelques parcours déjà tracés et essayer de prévoir le comportement du robot.
    Deuxième partie : (15 minutes environ) Les enfants peuvent allumer les robots pour mettre leurs hypothèses à l’épreuve. Pour le moment, ils ne font qu’utiliser des parcours déjà faits. 
    Troisième partie : Les enfants sont maintenant à l’étape de dessiner leur propre parcours pour expérimenter.

    Notes

    Ce qui fonctionne bien c’est de demander aux jeunes de participer en parlant de leurs observations à la fin de la 2e partie (comportement des robots à une intersection, lignes de couleurs, problèmes rencontrés, etc.)
    Pour introduire l’activité, parler du concept du robot (capteur pour la couleur, programmation, règles de base (lignes de la largeur de la pointe, espace avant et après les codes, etc.) ou encore distribuer les exercices plastifiés.

    Appréciation de l'activité

    Les usages des Ozobots sont très variés. Ça peut être plus ou moins complexe, le site internet permet d'aller plus loin en termes de programmation par bloc mais on peut aussi garder ça très simple.

    Il y a de la documentation accessible pour diverses variantes.

    Variantes

    Quand les enfants sont à l’aise avec les robots, les codes et le tracé des lignes, on leur propose des défis (suggestion de plastifier des défis déjà faits) pour ensuite leur demander d’en faire eux-mêmes pour échanger avec les collègues.

    Possible de joindre tous les parcours des jeunes pour une version plus coopérative.

    Photos

    Autres

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