Pictogrammes 3D: Toilette et vêtement
De Fab Labs Québec
Guide d'activité 0037
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Contexte
Activité créée par
Frédérique Chouinard et Julie-Anne Giguère
Fab Labs / atelier ami
Labo créatif UQAR-Lévis
Licence
CC BY 4.0
Date de réalisation
Inspiré de
[1]
Je l'ai fait dans mon atelier
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Autres notes
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12 ans et + +
Le fichier Tullido de fuego a été téléchar … Le fichier Tullido de fuego a été téléchargé et ouvert dans le logiciel Bamboo Studio. Nous avons agrandi les modèles d’environ 10%. Il a ensuite été téléchargé sur la clé et imprimé sur la Bamboo Lab. La durée de l’impression était d’environ 1 heure et 14 minutes.ion était d’environ 1 heure et 14 minutes. +
Indiquez le nombre de grammes et de mètres de filament utilisé. Estimez le coût total, au dollar près, en partant du fait qu’une bobine coûte 30$ pour 1000 grammes ou environ 300 mètres Ici, environ 32 grammes et 10,95 mètres, donc environ 1$. +
Min : 74 minutes (7 minutes de préparation et 67 minutes d’impression) Max : 90 minutes si jamais il faut installer le logiciel Bamboo Studio et apprendre à travailler avec celui-ci. +
En sous-groupes +
Les impressions peuvent être cherchées en … Les impressions peuvent être cherchées en sous-groupe, mais il est préférable que chaque personne qui participe ait son propre matériel pour explorer la banque d’outils.</br>La machine Bambu Lab peut être utilisée par toutes les personnes participantes, mais à tour de rôle.</br></br>Les impressions peuvent être cherchées en sous-groupe, mais il est préférable que chaque personne qui participe ait son propre matériel pour explorer la banque d’outils.</br>La machine Bambu Lab peut être utilisée par toutes les personnes participantes, mais à tour de rôle.</br></br>Les participants seront invités à développer les compétences disciplinaires suivantes:</br>-Exprimer adéquatement ses besoins et ses émotions</br>-Interagir avec son entourage</br>-Communiquer efficacement avec son entourage</br>-S’adapter à son environnement</br></br>Les participants seront invités à développer les compétences numériques suivantes:</br>-Exprimer adéquatement ses besoins et ses émotions</br>-Développer et mobiliser ses habiletés technologiques.</br>-Produire du contenu avec le numérique.</br>-Mettre à profit le numérique en tant que vecteur d’inclusion et pour répondre à des besoins diversifiés.</br>-Innover et faire preuve de créativité avec le numérique.re preuve de créativité avec le numérique. +
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