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Guide d'activité 0034
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(Page créée avec « {{Guide d'activité |Activité créée par=Amélie Buteau et Amélie Gagnon |Activité créée pour le Fab Lab=Labo créatif UQAR-Lévis |Licence du guide d'activité=CC BY 4.0 |Titre de l'activité=Outil oui/non |Concept de l'activité=Le fichier Yes/No Tiles – Occupational Therapy a été téléchargé et ouvert dans le logiciel Bambu Studio. Étant donné qu’il était très gros pour l’imprimante Bambu et que la durée d’impression pour un pictogramme... »)
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Version du 22 septembre 2025 à 13:18

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Contexte

Activité créée par
Amélie Buteau et Amélie Gagnon

Fab Labs / atelier ami
Labo créatif UQAR-Lévis

Licence
CC BY 4.0

Date de réalisation


Inspiré de


Je l'ai fait dans mon atelier


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    Le fichier Yes/No Tiles – Occupational Therapy a été téléchargé et ouvert dans le logiciel Bambu Studio. Étant donné qu’il était très gros pour l’imprimante Bambu et que la durée d’impression pour un pictogramme était assez longue, il a été rapetissé d’environ 35%. Il a ensuite été téléchargé sur la clé et imprimé sur la Bambu Lab. La durée de l’impression était d’environ 1h et 20 minutes.

    Type d'activité Durée approximative
    Impression 3D Min : 1h40 minutes (20 minutes de préparation et 1h20 minutes d’impression) Max : 2h minutes si jamais il faut installer le logiciel Bambu Lab et apprendre à travailler avec celui-ci.
    Technologies touchées Niveau
    Impression 3d Tous
    Clientèle Dynamique sociale
    Environ 12 ans et plus Activité individuelle

    Intentions pédagogiques

    Compétence(s) développée(s)

    Compétences en Communication
    Créativité et Conception Graphique

    Fab I Can - Domaines d'apprentissage des technologies de fabrication numérique Les déclarations Fab I Can sont utilisées dans le monde entier pour soutenir l’apprentissage scolaire et extrascolaire. Elles reflètent les principaux domaines d'apprentissage des technologies de fabrication numérique, notamment la conception, la programmation, l'électronique, la modélisation, la fabrication et la sécurité.

    Compétences numériques visées Le cadre de référence numérique soutient le développement de la compétence numérique dans l’ensemble de la communauté éducative pour que les Québécoises et les Québécois soient autonomes et critiques dans leur utilisation du numérique.

      Domaines d'apprentissages disciplinaires des écoles Le Programme de formation de l’école québécoise (PFEQ) constitue un repère commun à l'ensemble des acteurs et actrices scolaires et sociaux. La progression des apprentissages (PdA) constitue un complément à chaque programme disciplinaire en apportant des précisions sur les connaissances (savoirs essentiels) que les élèves doivent acquérir et être capables d'utiliser à chaque année.

      Section à venir...

      Matériel

      Consommables Coût total apprx. / unité
      Filament imprimante Le coût total estimé pour imprimer deux pictogrammes est basé sur l'utilisation de 38,45 grammes de filament pour un coût total de 0,98 $. Par conséquent, le coût approximatif par pictogramme est de 0,49 $.
      Machines Logiciels
      Imprimante 3D Bambu studio
      Autres équipements et matériel complémentaire
      Requis Facultatif
      Ordinateurs

      Appréciation

      Le fichier Yes/No Tiles – Occupational Therapy a été téléchargé et ouvert dans le logiciel Bambu Studio. Étant donné qu’il était très gros pour l’imprimante Bambu et que la durée d’impression pour un pictogramme était assez longue, il a été rapetissé d’environ 35%. Il a ensuite été téléchargé sur la clé et imprimé sur la Bambu Lab. La durée de l’impression était d’environ 1h et 20 minutes.

      Les activités de réflexion et d'analyse des pictogrammes (choix des couleurs, choix du modèle 3D) peuvent être réalisées individuellement pour permettre à chacun de développer sa propre idée. En revanche, la préparation du fichier pour l'impression 3D, le partage des tâches (chargement des filaments, vérification des paramètres d'impression) et la gestion de l'impression peuvent être effectuées en petits groupes pour favoriser la collaboration et optimiser l'utilisation de l'imprimante.

      Nous souhaitons développer: ● Agir efficacement sur le plan sensorimoteur ● Exprimer adéquatement ses besoins et ses émotions ● Interagir avec son entourage ● S’engager dans des activités de son milieu ● Développer et mobiliser ses habiletés ● Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage ● Collaborer à l’aide du numérique ● Communiquer à l’aide du numérique ● Mettre à profit le numérique en tant que vecteur d’inclusion et pour répondre à des besoins diversifiés ● Innover et faire preuve de créativité avec le numérique

      Conseil pour le déroulement

      Variante(s)

      Autres notes

      ... davantage au sujet de « Outil oui/non »
      Environ 12 ans et plus +
      Compétences en Communication +  et Créativité et Conception Graphique +
      Le fichier Yes/No Tiles – Occupational TheLe fichier Yes/No Tiles – Occupational Therapy a été téléchargé et ouvert dans le logiciel Bambu Studio. Étant donné qu’il était très gros pour l’imprimante Bambu et que la durée d’impression pour un pictogramme était assez longue, il a été rapetissé d’environ 35%. Il a ensuite été téléchargé sur la clé et imprimé sur la Bambu Lab. La durée de l’impression était d’environ 1h et 20 minutes.pression était d’environ 1h et 20 minutes. +
      Le coût total estimé pour imprimer deux pictogrammes est basé sur l'utilisation de 38,45 grammes de filament pour un coût total de 0,98 $. Par conséquent, le coût approximatif par pictogramme est de 0,49 $. +
      Min : 1h40 minutes (20 minutes de préparation et 1h20 minutes d’impression) Max : 2h minutes si jamais il faut installer le logiciel Bambu Lab et apprendre à travailler avec celui-ci. +
      Activité individuelle +
      Le fichier Yes/No Tiles – Occupational TheLe fichier Yes/No Tiles – Occupational Therapy a été téléchargé et ouvert dans le logiciel Bambu Studio.</br>Étant donné qu’il était très gros pour l’imprimante Bambu et que la durée d’impression pour un pictogramme était assez longue, il a été rapetissé d’environ 35%.</br>Il a ensuite été téléchargé sur la clé et imprimé sur la Bambu Lab. La durée de l’impression était d’environ 1h et 20 minutes.</br></br>Les activités de réflexion et d'analyse des pictogrammes (choix des couleurs, choix du modèle 3D) peuvent être réalisées individuellement pour permettre à chacun de développer sa propre idée.</br>En revanche, la préparation du fichier pour l'impression 3D, le partage des tâches (chargement des filaments, vérification des paramètres d'impression) et la gestion de l'impression peuvent être effectuées en petits groupes pour favoriser la collaboration et optimiser l'utilisation de l'imprimante.</br></br>Nous souhaitons développer: </br>● Agir efficacement sur le plan sensorimoteur</br>● Exprimer adéquatement ses besoins et ses émotions</br>● Interagir avec son entourage</br>● S’engager dans des activités de son milieu</br>● Développer et mobiliser ses habiletés </br>● Exploiter le potentiel du numérique pour l’apprentissage</br>● Collaborer à l’aide du numérique</br>● Communiquer à l’aide du numérique </br>● Mettre à profit le numérique en tant que vecteur d’inclusion et pour répondre à des besoins diversifiés</br>● Innover et faire preuve de créativité avec le numériqueire preuve de créativité avec le numérique +
      Outil oui/non +
      Impression 3D +