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Guide d'activité 0007
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Dernière version du 17 juin 2024 à 20:28

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    Contexte

    Activité créée par
    Emmy Desrosiers-Bouvier

    Fab Labs / atelier ami


    Licence


    Date de réalisation


    Inspiré de


    Je l'ai fait dans mon atelier
    Emmy Desrosiers-Bouvier

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      Fabriquer des modèles 3D en papier avant de passer à la CAO

      Type d'activité Durée approximative
      Initiation 1 heure et demie
      Technologies touchées Niveau
      Impression 3d Débutant
      Clientèle Dynamique sociale
      Jeunesse (9-12 ans) Activité individuelle

      Intentions pédagogiques

      L'utilisateur apprendra comment fonctionne la réalisation des projets d'impression à l'aide de logiciels de création.

      Fab I Can - Domaines d'apprentissage des technologies de fabrication numérique Les déclarations Fab I Can sont utilisées dans le monde entier pour soutenir l’apprentissage scolaire et extrascolaire. Elles reflètent les principaux domaines d'apprentissage des technologies de fabrication numérique, notamment la conception, la programmation, l'électronique, la modélisation, la fabrication et la sécurité.

      • Conception : Niveau 1/3
        Je peux être responsable de diverses activités tout au long d'un processus de conception au sein d'un groupe sous la direction d'un instructeur.
      • Programmation informatique : n-a
      • Électronique : n-a
      • Modélisation : Niveau 1/3
        Je peux organiser et manipuler des éléments géométriques simples, des formes 2D et des solides 3D à l'aide de diverses technologies.
      • Fabrication : Niveau 1/3
        Je peux suivre les étapes guidées par l'instructeur qui relient un logiciel à une machine pour produire un artefact physique simple.
      • Sécurité : Niveau 1/3
        Je peux me conduire en toute sécurité dans un Fab Lab et observer les opérations sous la direction d'un instructeur.

      Compétences numériques visées Le cadre de référence numérique soutient le développement de la compétence numérique dans l’ensemble de la communauté éducative pour que les Québécoises et les Québécois soient autonomes et critiques dans leur utilisation du numérique.

      • Agir en citoyen éthique à l'ère du numérique
      • Développer et mobiliser ses habiletés technologiques
      • Produire du contenu avec le numérique
      • Innover et faire preuve de créativité avec le numérique

      Domaines d'apprentissages disciplinaires des écoles Le Programme de formation de l’école québécoise (PFEQ) constitue un repère commun à l'ensemble des acteurs et actrices scolaires et sociaux. La progression des apprentissages (PdA) constitue un complément à chaque programme disciplinaire en apportant des précisions sur les connaissances (savoirs essentiels) que les élèves doivent acquérir et être capables d'utiliser à chaque année.

      Section à venir...

      Matériel

      Consommables Coût total apprx. / unité
      -
      Machines Logiciels
      Tinkercad
      Sculptfab
      Autres équipements et matériel complémentaire
      Requis Facultatif
      Ciseaux
      Crayons
      Ordinateurs
      Papier blanc
      Ruban adhésif
      colle
      pâte à modeler
      Modèles imprimés de formes 3D

      Appréciation

      1. Commencer avec des formes simples, comme un cube, une pyramide à base carrée, un cylindre et un cône en utilisant les modèles prêts à être découpés.

      2. Refaire l’exercice avec des feuilles vierges pour que les participants comprennent l’importance des mesures.

      3. Pour les formes arrondies, utiliser la pâte à modeler (sphère, par exemple)

      4. Les participants doivent maintenant choisir un objet à concevoir en 3D. Ils commenceront par dessiner un croquis de l’objet ou du personnage choisi.

      5. Faire un croquis en 3 dimensions en utilisant la technique du point de fuite.

      6. Discussion. Les participants échangent sur la faisabilité de leur projet avec un logiciel comme TinkerCAD ou Sculptfab :

      a. L’objet sera-t-il compliqué à reproduire?

      b. Quelles sont les formes géométriques composant l’objet?

      c. Le modèle sera-t-il facile à imprimer?

      d. Quelles seront les difficultés? Supports, adhésion, densité, impression sur quelle face, décomposer l’objet ou imprimer en une seule pièce, etc.

      7. Utilisation de TinkerCAD pour créer l’objet. Processus long.

      Conseil pour le déroulement

      Variante(s)

      Autres notes

      ... davantage au sujet de « Découverte de l’univers de la modélisation 3D »
      Jeunesse (9-12 ans) +
      Agir en citoyen éthique à l'ère du numérique +, Développer et mobiliser ses habiletés technologiques +, Produire du contenu avec le numérique +  et Innover et faire preuve de créativité avec le numérique +
      Fabriquer des modèles 3D en papier avant de passer à la CAO +
      1 heure et demie +
      Activité individuelle +
      1. Commencer avec des formes simples, comm1. Commencer avec des formes simples, comme un cube, une pyramide à base carrée, un cylindre et un cône en utilisant les modèles prêts à être découpés.</br></br>2. Refaire l’exercice avec des feuilles vierges pour que les participants comprennent l’importance des mesures.</br></br>3. Pour les formes arrondies, utiliser la pâte à modeler (sphère, par exemple)</br></br>4. Les participants doivent maintenant choisir un objet à concevoir en 3D. Ils commenceront par dessiner un croquis de l’objet ou du personnage choisi. </br></br>5. Faire un croquis en 3 dimensions en utilisant la technique du point de fuite.</br></br>6. Discussion. Les participants échangent sur la faisabilité de leur projet avec un logiciel comme TinkerCAD ou Sculptfab :</br></br>a. L’objet sera-t-il compliqué à reproduire?</br></br>b. Quelles sont les formes géométriques composant l’objet?</br></br>c. Le modèle sera-t-il facile à imprimer?</br></br>d. Quelles seront les difficultés? Supports, adhésion, densité, impression sur quelle face, décomposer l’objet ou imprimer en une seule pièce, etc.</br></br>7. Utilisation de TinkerCAD pour créer l’objet. Processus long.kerCAD pour créer l’objet. Processus long. +
      L'utilisateur apprendra comment fonctionne la réalisation des projets d'impression à l'aide de logiciels de création. +
      Tinkercad +  et Sculptfab +
      Modèles imprimés de formes 3D +
      Ciseaux +, Crayons +, Ordinateurs +, Papier blanc +, Ruban adhésif +, colle +  et pâte à modeler +
      Conception Niveau 1/3 +, Modélisation Niveau 1/3 +, Fabrication Niveau 1/3 +  et Sécurité Niveau 1/3 +
      Découverte de l’univers de la modélisation 3D +