Attribut:Intention pédagogique

De Fab Labs Québec
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Cette propriété a le type : Texte.

Affichage de 19 pages utilisant cette propriété.
C
Les élèves seront en mesure de mobiliser leurs compétences en mathématiques (prise de mesures), en français (formuler une phrase) et en arts plastiques (création et personnalisation d'un tablier), tout en développant des compétences numériques et des habiletés techniques (manipulation de machines). Puis, les élèves utiliseront leurs compétences en matière de collaboration, de communication et d'autonomie.  +
Comprendre les volumes dans la création 3D; concevoir un projet collectif; planifier la construction d’un objet.  +
Développer les compétences technique et non-technique  +
Au terme de cette activité, l'utilisateur devrait être en mesure de créer des sacs personnalisés en utilisant la technologie tout en développant sa créativité.  +
Les enfants apprennent à créer un croquis, à coudre et à créer un livre racontant une histoire à l'aide de l'outil en ligne Book Creator.  +
D
L'utilisateur apprendra comment fonctionne la réalisation des projets d'impression à l'aide de logiciels de création.  +
F
Au terme de cette activité, l'utilisateur devrait être en mesure de créer des objets simples en utilisant sa créativité et en suivant les étapes de fabrication.  +
I
Développer les fonctions exécutives ainsi que les habiletés sociales de nos élèves TSA, tout en favorisant un climat de collaboration, d'entraide et d'ouverture au sein de l'école.  +
Permettre aux participants de se familiariser avec Arduino. Les concepts de circuits électriques, de programmation et de droit d’auteur seront abordés. L’objectif sera atteint avec la complétion de l’atelier de clignotement d’une lumière DEL.  +
La clientèle ciblée pour cet atelier est un groupe de cheminement particulier du 1er cycle du secondaire. L'intention est de leur donner des perspectives différentes pour le choix de carrière, mais aussi de leur donner une activité haute en potentiel d'apprentissage, avec un côté ludique bien présent. Cet atelier permet de travailler des notions de géométrie entre autres et peut donner des outils d'apprentissage aux enseignants.  +
Découverte du fonctionnement des circuits électriques simples ;  +
Mobiliser les jeunes enfants dans une activité d'apprentissage créative et technologique - apprendre en s'amusant.  +
L
Offrir une compréhension de base de la recherche Internet. Utiliser des outils pertinents et de bonnes techniques de recherche. Améliorer la qualité des résulats de recherche. Sensibiliser à la crédibilité des sources d'information.  +
M
Le projet vise à utiliser la peluche lourde comme un outil ludique et thérapeutique pour aider les élèves de cinquième année du primaire, en particulier ceux ayant un TDAH, à améliorer leur concentration, leur calme intérieur et leur bien-être émotionnel.  +
Prétexte ludique pour travailler la communication.  +
Apprentissage d'un logiciel de création numérique simple.  +
Objectif du projet Apprendre aux élèves à faire de la couture en utilisant une machine à coudre. Développer la créativité des élèves en leur faisant créer un masque composé de deux animaux différents mélangés ensemble. Leur faire écrire une courte histoire de cet animal mystérieux, à l’aide du logiciel Book Creator.  +
P
Objectifs de ce projet : Développer l'autonomie des élèves et la résolution de problèmes. Développer sa créativité tout au long de ce projet. Apprendre à utiliser la machine Cricut. Apprendre à utiliser l'application Cricut. Développer la collaboration entre les élèves.  +
V