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Guide d'activité 0018
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|Inspiré de=https://www.cssdd.gouv.qc.ca/projet-toutou-a-la-polyvalente-de-lancienne-lorette/
|Inspiré de=https://www.cssdd.gouv.qc.ca/projet-toutou-a-la-polyvalente-de-lancienne-lorette/
|Titre de l'activité=Création de toutous et d'un livre imagé
|Titre de l'activité=Création de toutous et d'un livre imagé
|Concept de l'activité=Pour notre projet, en plus de devoir faire un croquis, l'élève devra créer la peluche et il devra créer un livre imagé.
|Concept de l'activité=Pour ce projet, l'élève sera invité à faite un croquis d'une peluche, puis à la créer. Ensuite, il créera un livre numérique imagé mettant en vedette sa peluche.
|Type d'activité=Couture
|Type d'activité=Couture
|Durée de l'activité=Variable, quelques heures
|Durée de l'activité=Variable, quelques heures
|Technologie touchée par l'activité=Couture; Couture; Application de création de livres numériques
|Technologie touchée par l'activité=Couture; Application de création de livres numériques
|Niveau de l'activité=Débutant
|Niveau de l'activité=Débutant
|Clientèle de l'activité=9-12 ans et plus
|Clientèle de l'activité=9-12 ans et plus
|Dynamique sociale=Équipe de 2 ou individuel
|Dynamique sociale=Équipe de 2 ou individuel
|Intention pédagogique=Les enfants apprennent à créer un croquis, à coudre et à créer un livre racontant une histoire à l'aide de Book creator.
|Intention pédagogique=Les enfants apprennent à créer un croquis, à coudre et à créer un livre racontant une histoire à l'aide de l'outil en ligne Book Creator.
|Niveau de compétence fabrication Conception de l'activité=1 - Je peux être responsable de diverses activités tout au long d'un processus de conception au sein d'un groupe sous la direction d'un instructeur.
|Niveau de compétence fabrication Conception de l'activité=1 - Je peux être responsable de diverses activités tout au long d'un processus de conception au sein d'un groupe sous la direction d'un instructeur.
|Niveau de compétence fabrication Programmation informatique de l'activité=Non applicable.
|Niveau de compétence fabrication Programmation informatique de l'activité=Non applicable.
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|Compétence numérique visée par l'activité=Agir en citoyen éthique à l'ère du numérique; Développer et mobiliser ses habiletés technologiques; Exploiter le potentiel du numérique pour l'apprentissage; Produire du contenu avec le numérique; Développer sa pensée critique à l'égard du numérique; Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
|Compétence numérique visée par l'activité=Agir en citoyen éthique à l'ère du numérique; Développer et mobiliser ses habiletés technologiques; Exploiter le potentiel du numérique pour l'apprentissage; Produire du contenu avec le numérique; Développer sa pensée critique à l'égard du numérique; Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
|Logiciel requis pour l'activité=Book Creator
|Logiciel requis pour l'activité=Book Creator
|Matériel requis pour l'activité=Tissu; Aiguille; Fil; Boutons; Chromebook; Rembourrage
|Matériel requis pour l'activité=Tissu; Aiguille; Fil; Boutons; Chromebook; Rembourrage; wifi
|Déroulement de l'activité=Le processus de création du toutou :
|Déroulement de l'activité=Le processus de création du toutou :



Dernière version du 28 juin 2024 à 08:02

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Contexte

Activité créée par
Jessy Berthiaume
Joanie Couette
Mégane Couture
Alicia Lachance

Fab Labs / atelier ami
Labo créatif UQAR-Lévis

Licence
CC BY-NC-ND 4.0

Date de réalisation


Inspiré de
[1]

Je l'ai fait dans mon atelier


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    Pour ce projet, l'élève sera invité à faite un croquis d'une peluche, puis à la créer. Ensuite, il créera un livre numérique imagé mettant en vedette sa peluche.

    Type d'activité Durée approximative
    Couture Variable, quelques heures
    Technologies touchées Niveau
    Couture
    Application de création de livres numériques
    Débutant
    Clientèle Dynamique sociale
    9-12 ans et plus Équipe de 2 ou individuel

    Intentions pédagogiques

    Les enfants apprennent à créer un croquis, à coudre et à créer un livre racontant une histoire à l'aide de l'outil en ligne Book Creator.

    Fab I Can - Domaines d'apprentissage des technologies de fabrication numérique Les déclarations Fab I Can sont utilisées dans le monde entier pour soutenir l’apprentissage scolaire et extrascolaire. Elles reflètent les principaux domaines d'apprentissage des technologies de fabrication numérique, notamment la conception, la programmation, l'électronique, la modélisation, la fabrication et la sécurité.

    • Conception : Niveau 1/3
      Je peux être responsable de diverses activités tout au long d'un processus de conception au sein d'un groupe sous la direction d'un instructeur.
    • Programmation informatique : n-a
    • Électronique : n-a
    • Modélisation : Niveau 1/3
      Je peux organiser et manipuler des éléments géométriques simples, des formes 2D et des solides 3D à l'aide de diverses technologies.
    • Fabrication : Niveau 1/3
      Je peux suivre les étapes guidées par l'instructeur qui relient un logiciel à une machine pour produire un artefact physique simple.
    • Sécurité : Niveau 1/3
      Je peux me conduire en toute sécurité dans un Fab Lab et observer les opérations sous la direction d'un instructeur.

    Compétences numériques visées Le cadre de référence numérique soutient le développement de la compétence numérique dans l’ensemble de la communauté éducative pour que les Québécoises et les Québécois soient autonomes et critiques dans leur utilisation du numérique.

    • Agir en citoyen éthique à l'ère du numérique
    • Développer et mobiliser ses habiletés technologiques
    • Exploiter le potentiel du numérique pour l'apprentissage
    • Produire du contenu avec le numérique
    • Développer sa pensée critique à l'égard du numérique
    • Innover et faire preuve de créativité avec le numérique

    Domaines d'apprentissages disciplinaires des écoles Le Programme de formation de l’école québécoise (PFEQ) constitue un repère commun à l'ensemble des acteurs et actrices scolaires et sociaux. La progression des apprentissages (PdA) constitue un complément à chaque programme disciplinaire en apportant des précisions sur les connaissances (savoirs essentiels) que les élèves doivent acquérir et être capables d'utiliser à chaque année.

    Section à venir...

    Matériel

    Consommables Coût total apprx. / unité
    -
    Machines Logiciels
    Book Creator
    Autres équipements et matériel complémentaire
    Requis Facultatif
    Tissu
    Aiguille
    Fil
    Boutons
    Chromebook
    Rembourrage
    wifi

    Appréciation

    Le processus de création du toutou :

    - Faire un plan du futur toutou . Le plan décrit les étapes du processus avant de commencer, ainsi qu’un schéma complet des mesures du toutou qu’il aura choisi de créer.

    - Trouver du tissu à recycler 

    - Choisir les couleurs 

    - Prendre les mesures et faire le croquis sur le tissu 

    - Découper le tissu en suivant les traits que nous avons dessinés 

    - Écouter la vidéo ci-dessous avant de commencer à coudre 

    - Suivre les étapes et commencer à coudre 

    - Lorsque le corps est terminé, il devra être rembourré

    Vidéo "Comment coudre un bouton" : https://youtu.be/Ol0IG29RgHQ


    Les étapes de la création du livre imagé :

    - L'élève devra créer un livre imagé. Ce dernier sera constitué d'environ 8 à 10 pages.

    - Nous suggérons d'utiliser Book Creator. Cet outil permet de créer des livres numériques

    Tutoriel de l'utilisation de Book creator : https://youtu.be/vMYLaGD9Xjs

    Conseil pour le déroulement

    Variante(s)

    Autres notes

    Voir le détail complet du projet réalisé dans le cadre d'un travail universitaire : https://sites.google.com/view/beauce23/truc-pédagogique/création-de-toutou

    ... davantage au sujet de « Création de toutous et d'un livre imagé »
    Agir en citoyen éthique à l'ère du numérique +, Développer et mobiliser ses habiletés technologiques +, Exploiter le potentiel du numérique pour l'apprentissage +, Produire du contenu avec le numérique +, Développer sa pensée critique à l'égard du numérique +  et Innover et faire preuve de créativité avec le numérique +
    Pour ce projet, l'élève sera invité à faite un croquis d'une peluche, puis à la créer. Ensuite, il créera un livre numérique imagé mettant en vedette sa peluche. +
    Variable, quelques heures +
    Équipe de 2 ou individuel +
    Le processus de création du toutou : - FaLe processus de création du toutou :</br></br>- Faire un plan du futur toutou . Le plan décrit les étapes du processus avant de commencer, ainsi qu’un schéma complet des mesures du toutou qu’il aura choisi de créer.</br></br>- Trouver du tissu à recycler  </br></br>- Choisir les couleurs </br></br>- Prendre les mesures et faire le croquis sur le tissu </br></br>- Découper le tissu en suivant les traits que nous avons dessinés </br></br>- Écouter la vidéo ci-dessous avant de commencer à coudre </br></br>- Suivre les étapes et commencer à coudre </br></br>- Lorsque le corps est terminé, il devra être rembourré</br></br>Vidéo "Comment coudre un bouton" : https://youtu.be/Ol0IG29RgHQ</br></br></br></br>Les étapes de la création du livre imagé : </br></br>- L'élève devra créer un livre imagé. Ce dernier sera constitué d'environ 8 à 10 pages.</br></br>- Nous suggérons d'utiliser Book Creator. Cet outil permet de créer des livres numériques </br></br>Tutoriel de l'utilisation de Book creator : https://youtu.be/vMYLaGD9Xjsook creator : https://youtu.be/vMYLaGD9Xjs +
    Les enfants apprennent à créer un croquis, à coudre et à créer un livre racontant une histoire à l'aide de l'outil en ligne Book Creator. +
    Tissu +, Aiguille +, Fil +, Boutons +, Chromebook +, Rembourrage +  et wifi +
    Conception Niveau 1/3 +, Modélisation Niveau 1/3 +, Fabrication Niveau 1/3 +  et Sécurité Niveau 1/3 +
    Couture +  et Application de création de livres numériques +
    Création de toutous et d'un livre imagé +