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Guide d'activité 0013
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{{Guide d'activité
{{Guide d'activité
|Activité créée par=Emmy Desrosiers-Bouvier
|Titre de l'activité=Introduction à l'impression 3D
|Titre de l'activité=Introduction à l'impression 3D
|Concept de l'activité=Donner les notions et outils nécessaires pour s'initier à l'impression 3D
|Type d'activité=Impression 3D
|Type d'activité=Impression 3D
|Concept de l'activité=Donner les notions et outils nécessaires pour s'initier à l'impression 3D
|Durée de l'activité=3 heures
|Technologie touchée par l'activité=Impression 3d
|Niveau de l'activité=Débutant
|Niveau de l'activité=Débutant
|Technologie touchée par l'activité=3D
|Clientèle de l'activité=Jeunes (13-15 ans)
|Clientèle de l'activité=Jeunes (13-15 ans)
|Durée de l'activité=3 heures
|Dynamique sociale=Équipe de 2 ou individuel
|Activité créée par=Emmy Desrosiers-Bouvier
|A fait l'activité dans son atelier=Emmy Desrosiers-Bouvier
|Intention pédagogique=La clientèle ciblée pour cet atelier est un groupe de cheminement particulier du 1er cycle du secondaire.   
|Intention pédagogique=La clientèle ciblée pour cet atelier est un groupe de cheminement particulier du 1er cycle du secondaire.   
L'intention est de leur donner des perspectives différentes pour le choix de carrière, mais aussi de leur donner une activité haute en potentiel d'apprentissage, avec un côté ludique bien présent.
L'intention est de leur donner des perspectives différentes pour le choix de carrière, mais aussi de leur donner une activité haute en potentiel d'apprentissage, avec un côté ludique bien présent.


Cet atelier permet de travailler des notions de géométrie entre autres et peut donner des outils d'apprentissage aux enseignants.
Cet atelier permet de travailler des notions de géométrie entre autres et peut donner des outils d'apprentissage aux enseignants.
|Niveau de compétence fabrication Conception de l'activité=1 - Je peux être responsable de diverses activités tout au long d'un processus de conception au sein d'un groupe sous la direction d'un instructeur.
|Niveau de compétence fabrication Électronique de l'activité=Non applicable.
|Niveau de compétence fabrication Modélisation de l'activité=1 - Je peux organiser et manipuler des éléments géométriques simples, des formes 2D et des solides 3D à l'aide de diverses technologies.
|Niveau de compétence fabrication Fabrication de l'activité=1 - Je peux suivre les étapes guidées par l'instructeur qui relient un logiciel à une machine pour produire un artefact physique simple.
|Niveau de compétence fabrication Sécurité de l'activité=1 - Je peux me conduire en toute sécurité dans un Fab Lab et observer les opérations sous la direction d'un instructeur.
|Compétence numérique visée par l'activité=Agir en citoyen éthique à l'ère du numérique; Développer et mobiliser ses habiletés technologiques; Exploiter le potentiel du numérique pour l'apprentissage; Produire du contenu avec le numérique; Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
|Type d'équipement requis pour l'activité=Imprimante 3D
|Logiciel requis pour l'activité=Tinkercad; Sculptfab
|Matériel requis pour l'activité=Ordinateurs; Écran pour projection; TinkerCAD; Sculptfab; Cura
|Matériel requis pour l'activité=Ordinateurs; Écran pour projection; TinkerCAD; Sculptfab; Cura
|Matériel facultatif pour l'activité=Tablettes tactiles
|Matériel facultatif pour l'activité=Tablettes tactiles
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- Activités très appréciée par les élèves
- Activités très appréciée par les élèves
|A fait l'activité dans son atelier=Emmy Desrosiers-Bouvier
}}
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Dernière version du 27 juin 2024 à 13:54

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    Contexte

    Activité créée par
    Emmy Desrosiers-Bouvier

    Fab Labs / atelier ami


    Licence


    Date de réalisation


    Inspiré de


    Je l'ai fait dans mon atelier
    Emmy Desrosiers-Bouvier

    Fichier(s)* Donner un nom significatif à votre fichier. </br>* Les fichiers .docx ne sont pas acceptés sur le serveur car ils peuvent contenir du code indésirable.</br>* Le téléversement des fichiers peut prendre quelques secondes -> recharger la page pour faire afficher les fichiers


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      Donner les notions et outils nécessaires pour s'initier à l'impression 3D

      Type d'activité Durée approximative
      Impression 3D 3 heures
      Technologies touchées Niveau
      Impression 3d Débutant
      Clientèle Dynamique sociale
      Jeunes (13-15 ans) Équipe de 2 ou individuel

      Intentions pédagogiques

      La clientèle ciblée pour cet atelier est un groupe de cheminement particulier du 1er cycle du secondaire. L'intention est de leur donner des perspectives différentes pour le choix de carrière, mais aussi de leur donner une activité haute en potentiel d'apprentissage, avec un côté ludique bien présent.

      Cet atelier permet de travailler des notions de géométrie entre autres et peut donner des outils d'apprentissage aux enseignants.

      Fab I Can - Domaines d'apprentissage des technologies de fabrication numérique Les déclarations Fab I Can sont utilisées dans le monde entier pour soutenir l’apprentissage scolaire et extrascolaire. Elles reflètent les principaux domaines d'apprentissage des technologies de fabrication numérique, notamment la conception, la programmation, l'électronique, la modélisation, la fabrication et la sécurité.

      • Conception : Niveau 1/3
        Je peux être responsable de diverses activités tout au long d'un processus de conception au sein d'un groupe sous la direction d'un instructeur.


      • Électronique : n-a
      • Modélisation : Niveau 1/3
        Je peux organiser et manipuler des éléments géométriques simples, des formes 2D et des solides 3D à l'aide de diverses technologies.
      • Fabrication : Niveau 1/3
        Je peux suivre les étapes guidées par l'instructeur qui relient un logiciel à une machine pour produire un artefact physique simple.
      • Sécurité : Niveau 1/3
        Je peux me conduire en toute sécurité dans un Fab Lab et observer les opérations sous la direction d'un instructeur.

      Compétences numériques visées Le cadre de référence numérique soutient le développement de la compétence numérique dans l’ensemble de la communauté éducative pour que les Québécoises et les Québécois soient autonomes et critiques dans leur utilisation du numérique.

      • Agir en citoyen éthique à l'ère du numérique
      • Développer et mobiliser ses habiletés technologiques
      • Exploiter le potentiel du numérique pour l'apprentissage
      • Produire du contenu avec le numérique
      • Innover et faire preuve de créativité avec le numérique

      Domaines d'apprentissages disciplinaires des écoles Le Programme de formation de l’école québécoise (PFEQ) constitue un repère commun à l'ensemble des acteurs et actrices scolaires et sociaux. La progression des apprentissages (PdA) constitue un complément à chaque programme disciplinaire en apportant des précisions sur les connaissances (savoirs essentiels) que les élèves doivent acquérir et être capables d'utiliser à chaque année.

      Section à venir...

      Matériel

      Consommables Coût total apprx. / unité
      -
      Machines Logiciels
      Imprimante 3D Tinkercad
      Sculptfab
      Autres équipements et matériel complémentaire
      Requis Facultatif
      Ordinateurs
      Écran pour projection
      TinkerCAD
      Sculptfab
      Cura
      Tablettes tactiles

      Appréciation

      L'atelier a été fait avec 4 groupes de la clientèle ciblée et le retour des enseignants et de l'aide pédagogique a été très positif. Les commentaires ont été les suivants :

      - Fierté d'avoir accès à un programme qui n'est pas offert aux élèves du parcours régulier

      - Motivation à poursuivre le travail en classe

      - Découverte de talents

      - Activités très appréciée par les élèves


      1. Explication des modalités de l’atelier, de son déroulement (travail individuel ou en équipe, suggestion du temps alloué à chaque étape, offrir la possibilité de venir après l’école s’ils souhaitent travailler leur projet, choix de créer un objet ou d’en modifier un)

      2. Explication de l’impression 3D avec vidéo de démonstration. Énumération des grandes étapes (modélisation, analyse, réparation et impression)

      3. Brève explication de la numérisation 3D

      4. Présentation de l’interface de TinkerCAD

      5. Initiation avec des exercices simples (Tasse, Chaise, Voiture)

      6. Présentation de l’interface de SculptFab

      7. Période d’exploration de SculptFab

      8. Début du projet personnel

      9. Présentation de l’état d’avancement des projets des participants

      Conseil pour le déroulement

      Variante(s)

      Autres notes

      ... davantage au sujet de « Introduction à l'impression 3D »
      L'atelier a été fait avec 4 groupes de la L'atelier a été fait avec 4 groupes de la clientèle ciblée et le retour des enseignants et de l'aide pédagogique a été très positif. </br>Les commentaires ont été les suivants :</br></br>- Fierté d'avoir accès à un programme qui n'est pas offert aux élèves du parcours régulier</br></br>- Motivation à poursuivre le travail en classe</br></br>- Découverte de talents</br></br>- Activités très appréciée par les élèves - Activités très appréciée par les élèves +
      Jeunes (13-15 ans) +
      Agir en citoyen éthique à l'ère du numérique +, Développer et mobiliser ses habiletés technologiques +, Exploiter le potentiel du numérique pour l'apprentissage +, Produire du contenu avec le numérique +  et Innover et faire preuve de créativité avec le numérique +
      Donner les notions et outils nécessaires pour s'initier à l'impression 3D +
      Équipe de 2 ou individuel +
      1. Explication des modalités de l’atelier,1. Explication des modalités de l’atelier, de son déroulement (travail individuel ou en équipe, suggestion du temps alloué à chaque étape, offrir la possibilité de venir après l’école s’ils souhaitent travailler leur projet, choix de créer un objet ou d’en modifier un)</br></br>2. Explication de l’impression 3D avec vidéo de démonstration. Énumération des grandes étapes (modélisation, analyse, réparation et impression)</br></br>3. Brève explication de la numérisation 3D </br></br>4. Présentation de l’interface de TinkerCAD</br></br>5. Initiation avec des exercices simples (Tasse, Chaise, Voiture)</br></br>6. Présentation de l’interface de SculptFab</br></br>7. Période d’exploration de SculptFab</br></br>8. Début du projet personnel</br></br>9. Présentation de l’état d’avancement des projets des participants d’avancement des projets des participants +
      La clientèle ciblée pour cet atelier est uLa clientèle ciblée pour cet atelier est un groupe de cheminement particulier du 1er cycle du secondaire. </br>L'intention est de leur donner des perspectives différentes pour le choix de carrière, mais aussi de leur donner une activité haute en potentiel d'apprentissage, avec un côté ludique bien présent.</br></br>Cet atelier permet de travailler des notions de géométrie entre autres et peut donner des outils d'apprentissage aux enseignants.es outils d'apprentissage aux enseignants. +
      Tinkercad +  et Sculptfab +
      Ordinateurs +, Écran pour projection +, TinkerCAD +, Sculptfab +  et Cura +
      Conception Niveau 1/3 +, Modélisation Niveau 1/3 +, Fabrication Niveau 1/3 +  et Sécurité Niveau 1/3 +
      Introduction à l'impression 3D +
      Impression 3D +