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Guide d'activité 0001
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|Titre de l'activité=Introduction au Ozobot
|Titre de l'activité=Introduction au Ozobot
|Type d'activité=Initiation
|Type d'activité=Initiation
|Créée par=Emmy Desrosiers-Bouvier
|Concept de l'activité=Découverte du fonctionnement de Ozobot
|Je l'ai fait dans mon atelier=Emmy Desrosiers-Bouvier;Guillaume Coulombe
|Participant·es=Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes(les plus jeunes auront besoin d’aide)
|Durée=Entre une heure et une heure et demie.
|Concept=Découverte du fonctionnement de Ozobot
|Intentions pédagogiques=Mobiliser les jeunes enfants dans une activité d'apprentissage créative et technologique - apprendre en s'amusant.
|Intentions pédagogiques=Mobiliser les jeunes enfants dans une activité d'apprentissage créative et technologique - apprendre en s'amusant.
|Compétence développée=Compréhension de la robotique;Résolution de problème;Dessin de base (lignes droites d'une épaisseur régulière; utilisation d'une codification)|Coopération
|Compétence développée par l'activité=Compréhension de la robotique;Résolution de problème;Dessin de base (lignes droites d'une épaisseur régulière; utilisation d'une codification)|Coopération
|Matériel requis=Ozobot;Crayons de feutre à pointe biseauté (rouge, bleu, vert et noir);Papier blanc;Carte plastifiée avec les codes de couleurs;
|Activité créée par=Emmy Desrosiers-Bouvier
|Matériel facultatif=Cartons d’instructions plastifiés pour un apprentissage autonome;Trajets déjà faits
|A fait l'activité dans son atelier=Emmy Desrosiers-Bouvier;Guillaume Coulombe
|Déroulement=(Voir document)  
|Clientèle de l'activité=Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes(les plus jeunes auront besoin d’aide)
|Durée de l'activité=Entre une heure et une heure et demie.
|Matériel requis pour l'activité=Ozobot;Crayons de feutre à pointe biseauté (rouge, bleu, vert et noir);Papier blanc;Carte plastifiée avec les codes de couleurs;
|Matériel facultatif pour l'activité=Cartons d’instructions plastifiés pour un apprentissage autonome;Trajets déjà faits
|Déroulement de l'activité=(Voir document)  


Explication sommaire de l’atelier qui sera divisé en 3 parties.  
Explication sommaire de l’atelier qui sera divisé en 3 parties.  
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Troisième partie : Les enfants sont maintenant à l’étape de dessiner leur propre parcours pour expérimenter.
Troisième partie : Les enfants sont maintenant à l’étape de dessiner leur propre parcours pour expérimenter.
|Conseils pour le déroulement=Ce qui fonctionne bien c’est de demander aux jeunes de participer en parlant de leurs observations à la fin de la 2e partie (comportement des robots à une intersection, lignes de couleurs, problèmes rencontrés, etc.)
|Conseil pour le déroulement de l'activité=Ce qui fonctionne bien c’est de demander aux jeunes de participer en parlant de leurs observations à la fin de la 2e partie (comportement des robots à une intersection, lignes de couleurs, problèmes rencontrés, etc.)


Pour introduire l’activité, parler du concept du robot (capteur pour la couleur, programmation, règles de base (lignes de la largeur de la pointe, espace avant et après les codes, etc.) ou encore distribuer les exercices plastifiés.
Pour introduire l’activité, parler du concept du robot (capteur pour la couleur, programmation, règles de base (lignes de la largeur de la pointe, espace avant et après les codes, etc.) ou encore distribuer les exercices plastifiés.
|Appréciation de l'activitéf=
|Appréciation de l'activité=
Les usages des Ozobots sont très variés. Ça peut être plus ou moins complexe, le site internet permet d'aller plus loin en termes de programmation par bloc mais on peut aussi garder ça très simple.
Les usages des Ozobots sont très variés. Ça peut être plus ou moins complexe, le site internet permet d'aller plus loin en termes de programmation par bloc mais on peut aussi garder ça très simple.


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: Liste qui s'allonge
: Liste qui s'allonge


; Participants : Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes, les plus jeunes auront besoin d’aide.
; Public : Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes, les plus jeunes auront besoin d’aide.


; Durée : peu importe, mais l’idéal serait entre une heure et une heure et demie.
; Durée : peu importe, mais l’idéal serait entre une heure et une heure et demie.

Version du 20 juillet 2022 à 13:40

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Contexte

Activité créée par
Emmy Desrosiers-Bouvier

Fab Labs / atelier ami


Licence


Date de réalisation
juill. 2022

Inspiré de


Je l'ai fait dans mon atelier
Emmy Desrosiers-Bouvier
Guillaume Coulombe

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    Découverte du fonctionnement de Ozobot

    Type d'activité Durée approximative
    Initiation Entre une heure et une heure et demie.
    Technologies touchées Niveau
    Clientèle Dynamique sociale
    Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes(les plus jeunes auront besoin d’aide)

    Intentions pédagogiques

    Compétence(s) développée(s)

    Compréhension de la robotique
    Résolution de problème
    Dessin de base (lignes droites d'une épaisseur régulière
    utilisation d'une codification)

    Matériel

    Consommables Coût total apprx. / unité
    -
    Machines Logiciels
    -
    Autres équipements et matériel complémentaire
    Requis Facultatif
    Ozobot
    Crayons de feutre à pointe biseauté (rouge, bleu, vert et noir)
    Papier blanc
    Carte plastifiée avec les codes de couleurs
    Cartons d’instructions plastifiés pour un apprentissage autonome
    Trajets déjà faits

    Appréciation

    Les usages des Ozobots sont très variés. Ça peut être plus ou moins complexe, le site internet permet d'aller plus loin en termes de programmation par bloc mais on peut aussi garder ça très simple.

    Il y a de la documentation accessible pour diverses variantes.


    (Voir document)

    Explication sommaire de l’atelier qui sera divisé en 3 parties.

    Première partie : (10 minutes maximum, sans utiliser le robot) Les enfants vont commencer par l’observation de la carte des codes et de quelques parcours déjà tracés et essayer de prévoir le comportement du robot.

    Deuxième partie : (15 minutes environ) Les enfants peuvent allumer les robots pour mettre leurs hypothèses à l’épreuve. Pour le moment, ils ne font qu’utiliser des parcours déjà faits.

    Troisième partie : Les enfants sont maintenant à l’étape de dessiner leur propre parcours pour expérimenter.

    Conseil pour le déroulement

    Ce qui fonctionne bien c’est de demander aux jeunes de participer en parlant de leurs observations à la fin de la 2e partie (comportement des robots à une intersection, lignes de couleurs, problèmes rencontrés, etc.)

    Pour introduire l’activité, parler du concept du robot (capteur pour la couleur, programmation, règles de base (lignes de la largeur de la pointe, espace avant et après les codes, etc.) ou encore distribuer les exercices plastifiés.

    Variante(s)

    Autres notes

    Titre de l'activité
    Introduction au Ozobot
    Type d'activité
    Initiation
    Créée par
    Emmy Desrosiers-Bouvier
    Je l'ai fait dans mon atelier
    Liste qui s'allonge
    Public 
    Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes, les plus jeunes auront besoin d’aide.
    Durée 
    peu importe, mais l’idéal serait entre une heure et une heure et demie.
    Concept 
    Découverte du fonctionnement de Ozobot
    Intentions pédagogiques

    Mobiliser les jeunes enfants dans une activité d'apprentissage créative et technologique - apprendre en s'amusant.

    Compétences développées
    • Compréhension de la robotique
    • Résolution de problème
    • Dessin de base (lignes droites d'une épaisseur régulière; utilisation d'une codification)
    • Coopération
    Fichiers
    Document pdf
    Version de travail


    Matériel

    • Ozobot
    • Crayons de feutre à pointe biseauté (rouge, bleu, vert et noir)
    • Papier blanc
    • Carte plastifiée avec les codes de couleurs
    • Facultatif :
      • Cartons d’instructions plastifiés pour un apprentissage autonome
      • Trajets déjà faits

    Déroulement

    (Voir document)
    Explication sommaire de l’atelier qui sera divisé en 3 parties. 
    Première partie : (10 minutes maximum, sans utiliser le robot) Les enfants vont commencer par l’observation de la carte des codes et de quelques parcours déjà tracés et essayer de prévoir le comportement du robot.
    Deuxième partie : (15 minutes environ) Les enfants peuvent allumer les robots pour mettre leurs hypothèses à l’épreuve. Pour le moment, ils ne font qu’utiliser des parcours déjà faits. 
    Troisième partie : Les enfants sont maintenant à l’étape de dessiner leur propre parcours pour expérimenter.

    Notes

    Ce qui fonctionne bien c’est de demander aux jeunes de participer en parlant de leurs observations à la fin de la 2e partie (comportement des robots à une intersection, lignes de couleurs, problèmes rencontrés, etc.)
    Pour introduire l’activité, parler du concept du robot (capteur pour la couleur, programmation, règles de base (lignes de la largeur de la pointe, espace avant et après les codes, etc.) ou encore distribuer les exercices plastifiés.

    Appréciation de l'activité

    Les usages des Ozobots sont très variés. Ça peut être plus ou moins complexe, le site internet permet d'aller plus loin en termes de programmation par bloc mais on peut aussi garder ça très simple.

    Il y a de la documentation accessible pour diverses variantes.

    Variantes

    Quand les enfants sont à l’aise avec les robots, les codes et le tracé des lignes, on leur propose des défis (suggestion de plastifier des défis déjà faits) pour ensuite leur demander d’en faire eux-mêmes pour échanger avec les collègues.

    Possible de joindre tous les parcours des jeunes pour une version plus coopérative.

    Photos

    Autres

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    Les usages des Ozobots sont très variés. ÇLes usages des Ozobots sont très variés. Ça peut être plus ou moins complexe, le site internet permet d'aller plus loin en termes de programmation par bloc mais on peut aussi garder ça très simple.</br></br>Il y a de la documentation accessible pour diverses variantes.tation accessible pour diverses variantes. +
    Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes(les plus jeunes auront besoin d’aide) +
    Compréhension de la robotique +, Résolution de problème +, Dessin de base (lignes droites d'une épaisseur régulière +  et utilisation d'une codification) +
    Découverte du fonctionnement de Ozobot +
    Ce qui fonctionne bien c’est de demander aCe qui fonctionne bien c’est de demander aux jeunes de participer en parlant de leurs observations à la fin de la 2e partie (comportement des robots à une intersection, lignes de couleurs, problèmes rencontrés, etc.)</br></br>Pour introduire l’activité, parler du concept du robot (capteur pour la couleur, programmation, règles de base (lignes de la largeur de la pointe, espace avant et après les codes, etc.) ou encore distribuer les exercices plastifiés.ncore distribuer les exercices plastifiés. +
    Entre une heure et une heure et demie. +
    (Voir document) Explication sommaire de (Voir document) </br></br>Explication sommaire de l’atelier qui sera divisé en 3 parties. </br></br>Première partie : (10 minutes maximum, sans utiliser le robot) Les enfants vont commencer par l’observation de la carte des codes et de quelques parcours déjà tracés et essayer de prévoir le comportement du robot.</br></br>Deuxième partie : (15 minutes environ) Les enfants peuvent allumer les robots pour mettre leurs hypothèses à l’épreuve. Pour le moment, ils ne font qu’utiliser des parcours déjà faits. </br></br>Troisième partie : Les enfants sont maintenant à l’étape de dessiner leur propre parcours pour expérimenter.er leur propre parcours pour expérimenter. +
    Cartons d’instructions plastifiés pour un apprentissage autonome +  et Trajets déjà faits +
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