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Guide d'activité 0010
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{{Guide d'activité
{{Guide d'activité
|Activité créée par=Emmy Desrosiers-Bouvier
|Titre de l'activité=Introduction à Arduino
|Titre de l'activité=Introduction à Arduino
|Concept de l'activité=Apprendre à utiliser Arduino
|Type d'activité=Initiation
|Type d'activité=Initiation
|Concept de l'activité=Apprendre à utiliser Arduino
|Durée de l'activité=1 heure
|Technologie touchée par l'activité=Arduino; Programmation; Circuits électriques
|Niveau de l'activité=Débutant
|Niveau de l'activité=Débutant
|Technologie touchée par l'activité=Arduino; Programmation; Circuits électriques
|Clientèle de l'activité=Jeunesse (9-12 ans)
|Clientèle de l'activité=Jeunesse (9-12 ans)
|Durée de l'activité=1 heure
|Dynamique sociale=Activité individuelle
|Activité créée par=Emmy Desrosiers-Bouvier
|A fait l'activité dans son atelier=Emmy Desrosiers-Bouvier
|Intention pédagogique=Permettre aux participants de se familiariser avec Arduino. Les concepts de circuits électriques, de programmation et de droit d’auteur seront abordés. L’objectif sera atteint avec la complétion de l’atelier de clignotement d’une lumière DEL.
|Intention pédagogique=Permettre aux participants de se familiariser avec Arduino. Les concepts de circuits électriques, de programmation et de droit d’auteur seront abordés. L’objectif sera atteint avec la complétion de l’atelier de clignotement d’une lumière DEL.
|Compétence développée par l'activité=Découverte de circuits électriques simples
|Compétence développée par l'activité=Découverte de circuits électriques simples
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13. Les gens sont invités à prendre rendez-vous pour utiliser Arduino par eux-même pendant les heures de disponibilité.
13. Les gens sont invités à prendre rendez-vous pour utiliser Arduino par eux-même pendant les heures de disponibilité.
|A fait l'activité dans son atelier=Emmy Desrosiers-Bouvier
}}
}}
Travail en cours. Les détails de l'atelier seront ajoutés prochainement.
Travail en cours. Les détails de l'atelier seront ajoutés prochainement.

Dernière version du 6 mai 2024 à 13:30

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    Contexte

    Activité créée par
    Emmy Desrosiers-Bouvier

    Fab Labs / atelier ami


    Licence


    Date de réalisation


    Inspiré de


    Je l'ai fait dans mon atelier
    Emmy Desrosiers-Bouvier

    Fichier(s)* Donner un nom significatif à votre fichier. </br>* Les fichiers .docx ne sont pas acceptés sur le serveur car ils peuvent contenir du code indésirable.</br>* Le téléversement des fichiers peut prendre quelques secondes -> recharger la page pour faire afficher les fichiers


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      Apprendre à utiliser Arduino

      Type d'activité Durée approximative
      Initiation 1 heure
      Technologies touchées Niveau
      Arduino
      Programmation
      Circuits électriques
      Débutant
      Clientèle Dynamique sociale
      Jeunesse (9-12 ans) Activité individuelle

      Intentions pédagogiques

      Permettre aux participants de se familiariser avec Arduino. Les concepts de circuits électriques, de programmation et de droit d’auteur seront abordés. L’objectif sera atteint avec la complétion de l’atelier de clignotement d’une lumière DEL.

      Compétence(s) développée(s)

      Découverte de circuits électriques simples

      Matériel

      Consommables Coût total apprx. / unité
      -
      Machines Logiciels
      -
      Autres équipements et matériel complémentaire
      Requis Facultatif
      Pièces de circuits électroniques
      Ordinateurs
      Cartes Arduino Uno

      Appréciation

      1. Accueil des participants. Tour de table, objectif de connaître leurs habitudes d’utilisation des ordinateurs, connaissances en programmation et en électricité.

      2. Insister sur le fait que ce n’est pas un cours. On a des objectifs, des notions à voir, mais tout ça de façon informelle, comme une discussion. Demander aux gens quelles sont leurs attentes, quelles notions ils aimeraient voir.

      3. Présentation d’Arduino et des microprocesseurs en général (gratuité, communauté, inclut notions d’électricité et de programmation.)

      4. Visite du site arduino.cc et présentation des ressources

      5. Notions de circuits électriques

      6. Notions de programmation

      7. Présentation du projet

      8. Assemblage du circuit

      9. Écriture du code

      10. Essai du circuit. S’il y a des erreurs, expliquer qu’il faut tout vérifier : circuit et code.

      11. Si le temps le permet faire un autre projet facile.

      12. Demander aux gens de compléter le questionnaire d’évaluation pour souligner les points forts et les manques dans l’atelier, des suggestions de points à voir éventuellement. Les inviter à me contacter ou à me visiter pour aller plus loin.

      13. Les gens sont invités à prendre rendez-vous pour utiliser Arduino par eux-même pendant les heures de disponibilité.

      Conseil pour le déroulement

      Variante(s)

      Autres notes

      Travail en cours. Les détails de l'atelier seront ajoutés prochainement.

      ... davantage au sujet de « Introduction à Arduino »
      Jeunesse (9-12 ans) +
      Découverte de circuits électriques simples +
      Apprendre à utiliser Arduino +
      Activité individuelle +
      1. Accueil des participants. Tour de table1. Accueil des participants. Tour de table, objectif de connaître leurs habitudes d’utilisation des ordinateurs, connaissances en programmation et en électricité.</br></br>2. Insister sur le fait que ce n’est pas un cours. On a des objectifs, des notions à voir, mais tout ça de façon informelle, comme une discussion. Demander aux gens quelles sont leurs attentes, quelles notions ils aimeraient voir.</br></br>3. Présentation d’Arduino et des microprocesseurs en général (gratuité, communauté, inclut notions d’électricité et de programmation.)</br></br>4. Visite du site arduino.cc et présentation des ressources</br></br>5. Notions de circuits électriques</br></br>6. Notions de programmation</br></br>7. Présentation du projet</br></br>8. Assemblage du circuit</br></br>9. Écriture du code</br></br>10. Essai du circuit. S’il y a des erreurs, expliquer qu’il faut tout vérifier : circuit et code.</br></br>11. Si le temps le permet faire un autre projet facile.</br></br>12. Demander aux gens de compléter le questionnaire d’évaluation pour souligner les points forts et les manques dans l’atelier, des suggestions de points à voir éventuellement. Les inviter à me contacter ou à me visiter pour aller plus loin.</br></br>13. Les gens sont invités à prendre rendez-vous pour utiliser Arduino par eux-même pendant les heures de disponibilité.-même pendant les heures de disponibilité. +
      Permettre aux participants de se familiariser avec Arduino. Les concepts de circuits électriques, de programmation et de droit d’auteur seront abordés. L’objectif sera atteint avec la complétion de l’atelier de clignotement d’une lumière DEL. +
      Pièces de circuits électroniques +, Ordinateurs +  et Cartes Arduino Uno +
      Arduino +, Programmation +  et Circuits électriques +
      Introduction à Arduino +