« Guide d'activité 0001 » : différence entre les versions
De Fab Labs Québec
Guide d'activité 0001
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|Type d'activité=Initiation | |Type d'activité=Initiation | ||
|Concept de l'activité=Découverte du fonctionnement de Ozobot | |Concept de l'activité=Découverte du fonctionnement de Ozobot | ||
|Clientèle de l'activité=Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes(les plus jeunes auront besoin d’aide) | |Clientèle de l'activité=Jeunes de 4 à 6-7 ans sont autonomes(les plus jeunes auront besoin d’aide) | ||
|Durée de l'activité=Entre une heure et une heure et demie. | |Durée de l'activité=Entre une heure et une heure et demie. | ||
|Matériel requis pour l'activité= | |Activité créée par=Emmy Desrosiers-Bouvier | ||
|Matériel facultatif pour l'activité=Cartons d’instructions plastifiés pour un apprentissage autonome;Trajets déjà faits | |A fait l'activité dans son atelier=Emmy Desrosiers-Bouvier; Guillaume Coulombe | ||
|Compétence développée par l'activité=Compréhension de la robotique; Dessin de base (lignes droites d'une épaisseur régulière; Résolution de problème; utilisation d'une codification) | |||
|Matériel requis pour l'activité=Carte plastifiée avec les codes de couleurs; Crayons de feutre à pointe biseauté (rouge, bleu, vert et noir); Ozobot; Papier blanc | |||
|Matériel facultatif pour l'activité=Cartons d’instructions plastifiés pour un apprentissage autonome; Trajets déjà faits | |||
|Déroulement de l'activité=(Voir document) | |Déroulement de l'activité=(Voir document) | ||
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Pour introduire l’activité, parler du concept du robot (capteur pour la couleur, programmation, règles de base (lignes de la largeur de la pointe, espace avant et après les codes, etc.) ou encore distribuer les exercices plastifiés. | Pour introduire l’activité, parler du concept du robot (capteur pour la couleur, programmation, règles de base (lignes de la largeur de la pointe, espace avant et après les codes, etc.) ou encore distribuer les exercices plastifiés. | ||
|Variante de l'activité=Quand les enfants sont à l’aise avec les robots, les codes et le tracé des lignes, on leur propose des défis (suggestion de plastifier des défis déjà faits) pour ensuite leur demander d’en faire eux-mêmes pour échanger avec les collègues. | |Variante de l'activité=Quand les enfants sont à l’aise avec les robots, les codes et le tracé des lignes, on leur propose des défis (suggestion de plastifier des défis déjà faits) pour ensuite leur demander d’en faire eux-mêmes pour échanger avec les collègues. | ||
Possible de joindre tous les parcours des jeunes pour une version plus coopérative. | Possible de joindre tous les parcours des jeunes pour une version plus coopérative. | ||
|Appréciation de l'activité=Les usages des Ozobots sont très variés. Ça peut être plus ou moins complexe, le site internet permet d'aller plus loin en termes de programmation par bloc mais on peut aussi garder ça très simple. | |||
Il y a de la documentation accessible pour diverses variantes. | |||
|Intentions pédagogiques=Mobiliser les jeunes enfants dans une activité d'apprentissage créative et technologique - apprendre en s'amusant. | |||
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Version du 20 juillet 2022 à 14:01
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Contexte
Activité créée par
Emmy Desrosiers-Bouvier
Fab Labs / atelier ami
Licence
Date de réalisation
juill. 2022
Inspiré de
Je l'ai fait dans mon atelier
Emmy Desrosiers-Bouvier
Guillaume Coulombe
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Entre une heure et une heure et demie. +
(Voir document)
Explication sommaire de … (Voir document) </br></br>Explication sommaire de l’atelier qui sera divisé en 3 parties. </br></br>Première partie : (10 minutes maximum, sans utiliser le robot) Les enfants vont commencer par l’observation de la carte des codes et de quelques parcours déjà tracés et essayer de prévoir le comportement du robot.</br></br>Deuxième partie : (15 minutes environ) Les enfants peuvent allumer les robots pour mettre leurs hypothèses à l’épreuve. Pour le moment, ils ne font qu’utiliser des parcours déjà faits. </br></br>Troisième partie : Les enfants sont maintenant à l’étape de dessiner leur propre parcours pour expérimenter.er leur propre parcours pour expérimenter. +
Introduction au Ozobot +
Initiation +
Quand les enfants sont à l’aise avec les r … Quand les enfants sont à l’aise avec les robots, les codes et le tracé des lignes, on leur propose des défis (suggestion de plastifier des défis déjà faits) pour ensuite leur demander d’en faire eux-mêmes pour échanger avec les collègues.</br></br>Possible de joindre tous les parcours des jeunes pour une version plus coopérative. jeunes pour une version plus coopérative. +