Rechercher par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Intention pédagogique » avec la valeur « Apprentissage d'un logiciel de création numérique simple. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 16 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

    • Macarons Pixel  + (Apprentissage d'un logiciel de création numérique simple.)
    • Fabrication de bijoux ou de petits objets décoratifs au Crayon 3D  + (Au terme de cette activité, l'utilisateur devrait être en mesure de créer des objets simples en utilisant sa créativité et en suivant les étapes de fabrication.)
    • Création de sac de type Tote-Bag  + (Au terme de cette activité, l'utilisateur devrait être en mesure de créer des sacs personnalisés en utilisant la technologie tout en développant sa créativité.)
    • Création collective en carton  + (Comprendre les volumes dans la création 3D; concevoir un projet collectif; planifier la construction d’un objet.)
    • Introduction à Makey Makey  + (Découverte du fonctionnement des circuits électriques simples ;)
    • Création de Porte-clés Personnalisés en 3D  + (Développer les compétences technique et non-technique)
    • Images d'une routine interclasse  + (Développer les fonctions exécutives ainsi que les habiletés sociales de nos élèves TSA, tout en favorisant un climat de collaboration, d'entraide et d'ouverture au sein de l'école.)
    • Découverte de l’univers de la modélisation 3D  + (L'utilisateur apprendra comment fonctionne la réalisation des projets d'impression à l'aide de logiciels de création.)
    • Introduction à l'impression 3D  + (La clientèle ciblée pour cet atelier est uLa clientèle ciblée pour cet atelier est un groupe de cheminement particulier du 1er cycle du secondaire. </br>L'intention est de leur donner des perspectives différentes pour le choix de carrière, mais aussi de leur donner une activité haute en potentiel d'apprentissage, avec un côté ludique bien présent.</br></br>Cet atelier permet de travailler des notions de géométrie entre autres et peut donner des outils d'apprentissage aux enseignants.es outils d'apprentissage aux enseignants.)
    • Ma peluche lourde aquatique  + (Le projet vise à utiliser la peluche lourde comme un outil ludique et thérapeutique pour aider les élèves de cinquième année du primaire, en particulier ceux ayant un TDAH, à améliorer leur concentration, leur calme intérieur et leur bien-être émotionnel.)
    • Création de toutous et d'un livre imagé  + (Les enfants apprennent à créer un croquis, à coudre et à créer un livre racontant une histoire à l'aide de l'outil en ligne Book Creator.)
    • Introduction aux Ozobots  + (Mobiliser les jeunes enfants dans une activité d'apprentissage créative et technologique - apprendre en s'amusant.)
    • Littératie Numérique - Recherche Internet  + (Offrir une compréhension de base de la recherche Internet. Utiliser des outils pertinents et de bonnes techniques de recherche. Améliorer la qualité des résulats de recherche. Sensibiliser à la crédibilité des sources d'information.)
    • Introduction à Arduino  + (Permettre aux participants de se familiariser avec Arduino. Les concepts de circuits électriques, de programmation et de droit d’auteur seront abordés. L’objectif sera atteint avec la complétion de l’atelier de clignotement d’une lumière DEL.)
    • Macarons Impro  + (Prétexte ludique pour travailler la communication.)
    • Visuels de macarons  + (n/a)